글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2025-2030)

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 유형(하드웨어, 소프트웨어), 응용 프로그램(아케이드, 테마 파크, 영화관) 및 지역별로 분류됩니다.

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2025-2030)

위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 규모

위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 개요
학습 기간 2019 - 2030
산정기준연도 2024
예측 데이터 기간 2025 - 2030
CAGR 35.16 %
가장 빠르게 성장하는 슬롯사이트 아시아 태평양
가장 큰 슬롯사이트 북아메리카
슬롯사이트 집중 중급

주요 선수

위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트의 슬롯사이트 규모와 성장을 다른 슬롯사이트과 비교해보세요.기술, 미디어 및 통신업종

자동화

디지털 상거래

전자

정보 기술 기업

미디어&슬롯사이트

보안 및 감시

위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 분석

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 예측 기간 동안 35.16%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

  • 게임 사업은 패러다임 전환을 겪고 있으며 슬롯사이트의 기존 플레이어는 기술 주도 프로젝트를 추구하기를 열망하고 있습니다. 고객은 특히 멀티플레이어 게임에 대한 업계의 초점을 고려할 때 가상 현실(VR)을 대규모로 수용하는 것으로 생각됩니다. 이러한 추세는 중소기업이 LBE 부문에 참여하도록 유도하여 슬롯사이트 확장을 촉진합니다.
  • 또한 여러 정부에서 위치 슬롯사이트 엔터테인먼트를 지원하고 있습니다. 예를 들어, ITA 보고서는 미국 정부가 놀이 공원 및 관련 관심사를 건설하기 위해 품목을 수출함으로써 위치 슬롯사이트 엔터테인먼트(LBE) 및 테마 명소를 지원한다고 언급했습니다. 가맹점, 공공, 민간 체험형 활동 등 다양한 서비스 모델 지원도 그 일환이다. 미국 콘텐츠가 51% 이상인 개인, 기업 및 컨소시엄은 LBE 서비스에 대한 국제 지원을 요청할 수 있습니다.
  • Reality Labs in Meta, HTC VIVE, Sony Interactive Environment 등과 같은 주요 업체들은 시뮬레이션 기술을 도입하기 위해 연구 개발에 많은 투자를 하고 있습니다. 집 밖의 슬롯사이트에 대한 고객의 선호도가 진화함에 따라 기업은 공유 소셜 공간을 사용하고 사람들을 통합하는 보다 매력적인 방법을 제공하기 위한 몇 가지 이니셔티브를 찾고 있습니다.
  • 야외 활동에 대한 인구 지출 증가와 현실적인 경험을 제공하는 엔터테인먼트 장소에서의 3D 기술 사용이 슬롯사이트의 주요 동인입니다. 콘텐츠 제작에 드는 높은 비용은 슬롯사이트 참여자들에게 어려운 과제입니다.
  • COVID-19 전염병 발생은 슬롯사이트 상황에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 코로나바이러스의 확산을 막기 위해 많은 국가에서 시행된 봉쇄 조치의 일환으로 놀이공원, 테마파크, 아케이드, 극장과 같은 여러 LBE 시설이 일시적으로 폐쇄되었습니다. 포스트 팬데믹 시대에 관심을 끌고 상당한 규모의 청중을 끌어들이기 위해 이러한 LBE 센터는 이제 고객 참여를 통해 제한된 리소스를 최대한 활용할 수 있습니다. 고객 요구 사항을 해결하기 위해 데이터 분석을 구현합니다.

위치 슬롯사이트 엔터테인먼트 산업 개요

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 적당히 통합되어 있으며 몇 가지 중요한 플레이어가 있습니다. Oculus by Meta, HTC VIVE, Samsung Electronics, Sony Interactive Entertainment, Wikitude 등과 같은 일부 주요 회사는 현재 슬롯사이트의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 이러한 지배적인 회사는 국제적으로 소비자 기반을 확장하고 있습니다. 이들 기업은 슬롯사이트점유율과 수익성을 높이기 위해 AR, VR 등 기술을 고도화하고 있다.

  • 2021년 2.0월 - HTC VIVE는 사용자가 필요한 모든 곳으로 이동할 수 있는 안경인 VIVE Flow를 발표했습니다. 편안함과 휴대성을 염두에 두고 제작된 VIVE Flow는 사용자가 하루 종일 평화와 웰빙의 순간을 찾을 수 있도록 합니다. 여기에는 명상 XNUMX에 TRIPP와 같은 앱 사용, 산책, 개인 영화 크기의 VR 화면에서 TV 또는 영화 시청, 두뇌 훈련 앱으로 두뇌 훈련, VIVE Sync에서 동료 및 친구들과 협력 및 사교 활동이 포함됩니다.
  • 2021년 5월 - 개념 증명 몰입형 위치 슬롯사이트 Harry Potter VR 경험을 만들기 위해 Chaos at Hogwarts, AT&T는 Warner Bros., Ericsson, Qualcomm, Dreamscape, Nvidia 및 Wevr와 제휴했습니다. 이 개념 증명은 5G가 다음과 같은 사용자 생성 경험을 어떻게 개선할 수 있는지 보여줍니다. 현재 아키텍처는 에지 클라우드 혼합 현실 처리와 결합하여 XNUMXG의 높은 출력 및 낮은 대기 시간 속성을 활용하여 관중에게 더 즐겁고 아티스트에게 더 효과적이며 공연장 운영자에게 더 효율적인 아키텍처로 변경될 수 있습니다.

위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트의 리더

  1. 메타

  2. HTC

  3. 삼성 전자 (주),

  4. 소니 인터랙티브 슬롯사이트 Inc.

  5. Wikitude

  6. *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.
위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 집중
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위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 뉴스

  • 2022년 5월 - Sony Interactive Entertainment LLC(SIE)는 몬트리올에 본사를 둔 개발 회사인 Haven Entertainment Studios Inc.를 인수하기로 합의했다고 발표했습니다. 이번 인수를 통해 Haven은 PSXNUMX의 능력을 최대한 활용하여 게이머의 참여를 유도하고 흥미로운 방식으로 상호 작용할 수 있는 새로운 세계를 구축할 수 있게 되었습니다.
  • 2021년 17월 - 시애틀에 슬롯사이트을 둔 비디오 게임 제작사인 Valkyrie Entertainment는 Sony Interactive Entertainment에 인수되는 계약을 발표했습니다. PlayStation Studios Exclusive Games 제작을 지원하는 주요 PlayStation Studios 프랜차이즈 개발은 PlayStation Studios에 합류한 XNUMX번째 회사인 Valkyrie Entertainment의 도움을 받을 것입니다.

위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 보고서 - 목차

1. 소개

  • 1.1 연구 가정 및 슬롯사이트 정의
  • 1.2 연구 범위

2. 연구 방법론

3. 행정상 개요

4. 슬롯사이트 통찰력

  • 4.1 슬롯사이트 개관
  • 4.2 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석
    • 4.2.1 공급 업체의 협상력
    • 4.2.2 구매자/소비자의 교섭력
    • 신규 참가자의 4.2.3 위협
    • 4.2.4 대체 제품의 위협
    • 4.2.5 경쟁적 경쟁의 강도
  • 4.3 산업 생태계 분석(하드웨어| 소프트웨어 및 앱 개발| 콘텐츠 제작자| 서비스 제공자| 최종 사용자| 네트워크 제공자)

5. 슬롯사이트 역 동성

  • 5.1 마켓 드라이버
    • 5.1.1 아케이드 슬롯사이트 VR 솔루션 수요 증가
    • 5.1.2 360도 콘텐츠의 인기 상승
  • 5.2 슬롯사이트 도전
    • 5.2.1 높은 VR 콘텐츠 개발 비용

6. 기술 스냅샷 및 주요 슬롯사이트 동향

  • 6.1 위치 슬롯사이트 엔터테인먼트의 진화
  • 6.2 위치 슬롯사이트 엔터테인먼트의 새로운 사용 사례
    • 6.2.1 게임
    • 6.2.2 관광
    • 6.2.3 기타 직원 교육
  • 6.3 위치 슬롯사이트 AR 앱 개발 기준

7. 슬롯사이트 세분화

  • 유형별 7.1
    • 7.1.1 하드웨어(헤드셋)
    • 7.1.2 소프트웨어
  • 7.2 애플리케이션 별
    • 7.2.1 아케이드
    • 7.2.2 테마파크
    • 7.2.3 개의 영화관
  • 7.3 지역별
    • 7.3.1 미국
    • 7.3.2 유럽
    • 7.3.3 중국
    • 7.3.4 나머지 국가

8. 경쟁 구도

  • 8.1 회사 프로필 - 하드웨어 및 소프트웨어/플랫폼 공급자
    • 8.1.1 Oculus VR Inc.(Meta에서 인수)
    • 8.1.2 HTC 바이브 테크 코퍼레이션
    • 8.1.3 삼성 전자
    • 8.1.4 소니 인터랙티브 슬롯사이트 유럽 제한
    • 8.1.5 위키튜드
  • 8.2 회사 프로필 - 서비스 제공업체
    • 8.2.1 뉴로게이밍
    • 8.2.2 출구 현실
    • 8.2.3 스페이스 주식회사
    • 8.2.4 공허, LLC.
    • 8.2.5 홀로게이트

9. 투자 분석

10. 슬롯사이트의 미래

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위치 슬롯사이트 엔터테인먼트 산업 세분화

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 유형(하드웨어, 소프트웨어), 응용 프로그램(아케이드, 테마 파크, 영화관) 및 지역별로 분류됩니다.

유형에 의하여 하드웨어(헤드셋)
소프트웨어
애플리케이션 아케이드
테마 공원
영화관
지리학 United States
유럽
중국
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위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 조사 FAQ

현재 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 규모는 얼마입니까?

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 예측 기간(35.16-2025) 동안 2030%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트의 핵심 플레이어는 누구입니까?

Meta, HTC, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc. 및 Wikitude는 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트에서 운영되는 주요 회사입니다.

글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 어디입니까?

아시아 태평양은 예측 기간(2025-2030) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

글로벌위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트에서 가장 큰 점유율을 차지하는 지역은 어디인가요?

2025년에는 북미가 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트에서 가장 큰 슬롯사이트 점유율을 차지합니다.

이 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 몇 년 동안 다루나요?

이 보고서는 2019년, 2020년, 2021년, 2022년, 2023년, 2024년의 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 역사적 슬롯사이트 규모를 다룹니다. 이 보고서는 또한 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, 2030년의 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 규모를 예측합니다.

글로벌 위치 슬롯사이트 엔터테인먼트 산업 보고서

Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 만든 2025년 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계입니다. 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 분석에는 2025년부터 2030년까지의 슬롯사이트 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으세요.

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