
학습 기간 | 2019 - 2030 |
산정기준연도 | 2024 |
예측 데이터 기간 | 2025 - 2030 |
CAGR | 35.16 % |
가장 빠르게 성장하는 슬롯사이트 | 아시아 태평양 |
가장 큰 슬롯사이트 | 북아메리카 |
슬롯사이트 집중 | 중급 |
주요 선수![]() *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다. |
위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 분석
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 예측 기간 동안 35.16%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
- 게임 사업은 패러다임 전환을 겪고 있으며 슬롯사이트의 기존 플레이어는 기술 주도 프로젝트를 추구하기를 열망하고 있습니다. 고객은 특히 멀티플레이어 게임에 대한 업계의 초점을 고려할 때 가상 현실(VR)을 대규모로 수용하는 것으로 생각됩니다. 이러한 추세는 중소기업이 LBE 부문에 참여하도록 유도하여 슬롯사이트 확장을 촉진합니다.
- 또한 여러 정부에서 위치 슬롯사이트 엔터테인먼트를 지원하고 있습니다. 예를 들어, ITA 보고서는 미국 정부가 놀이 공원 및 관련 관심사를 건설하기 위해 품목을 수출함으로써 위치 슬롯사이트 엔터테인먼트(LBE) 및 테마 명소를 지원한다고 언급했습니다. 가맹점, 공공, 민간 체험형 활동 등 다양한 서비스 모델 지원도 그 일환이다. 미국 콘텐츠가 51% 이상인 개인, 기업 및 컨소시엄은 LBE 서비스에 대한 국제 지원을 요청할 수 있습니다.
- Reality Labs in Meta, HTC VIVE, Sony Interactive Environment 등과 같은 주요 업체들은 시뮬레이션 기술을 도입하기 위해 연구 개발에 많은 투자를 하고 있습니다. 집 밖의 슬롯사이트에 대한 고객의 선호도가 진화함에 따라 기업은 공유 소셜 공간을 사용하고 사람들을 통합하는 보다 매력적인 방법을 제공하기 위한 몇 가지 이니셔티브를 찾고 있습니다.
- 야외 활동에 대한 인구 지출 증가와 현실적인 경험을 제공하는 엔터테인먼트 장소에서의 3D 기술 사용이 슬롯사이트의 주요 동인입니다. 콘텐츠 제작에 드는 높은 비용은 슬롯사이트 참여자들에게 어려운 과제입니다.
- COVID-19 전염병 발생은 슬롯사이트 상황에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 코로나바이러스의 확산을 막기 위해 많은 국가에서 시행된 봉쇄 조치의 일환으로 놀이공원, 테마파크, 아케이드, 극장과 같은 여러 LBE 시설이 일시적으로 폐쇄되었습니다. 포스트 팬데믹 시대에 관심을 끌고 상당한 규모의 청중을 끌어들이기 위해 이러한 LBE 센터는 이제 고객 참여를 통해 제한된 리소스를 최대한 활용할 수 있습니다. 고객 요구 사항을 해결하기 위해 데이터 분석을 구현합니다.
위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 동향
상당한 몫을 차지하는 영화관
- 극장 폐쇄를 방지하기 위한 새로운 개봉 일정으로 인해 팬데믹 이전 수준을 회복하는 것은 어려울 것이지만 2022년 영화가 극장으로 돌아오면 박스오피스 수익이 증가할 것으로 예상됩니다. 스트리밍 서비스에 고부가가치 영화를 더 빨리 제공하는 것과 비용 상승 사이의 공생 관계는 팬데믹 이후의 성장 착륙을 완화하면서 신규 진입자의 비용을 증가시키고 수익성을 지연시킬 것으로 예측됩니다.
- 슬롯사이트 산업에는 영화 및 라이브 이벤트 산업, 스포츠, 게임, 테마파크 및 놀이공원을 포함한 부문이 포함됩니다. 가상 및 증강 현실은 이러한 각 부문에서 다르게 사용될 수 있습니다.
- 또한 광대역 인터넷 연결을 통해 TV 쇼나 스포츠와 같은 대부분의 대체 자료를 영화관에 제공할 수 있습니다. 그러나 미국 영화관의 절반 미만이 인터넷에서 콘텐츠를 방송할 수 있는 디스플레이를 갖추고 있습니다. 사실, 미국에 있는 대부분의 영화관은 여전히 필름이 들어 있는 실제 하드 드라이브 배송에 의존하여 이후에 컴퓨터에 로드하거나 위성에서 데이터를 다운로드합니다. 업계 관계자는 영화관에서 인터넷 스트리밍을 점점 더 많이 사용할 것으로 예상합니다.
- 영화협회(Motion Picture Association)의 연례 테마 보고서에 따르면 2021년 전 세계 티켓 총 매출은 81년(미화 2020억 달러)보다 11.8% 증가한 미화 21.3억 달러를 기록했습니다. 그러나 2019년 42.3억 달러에 비해 50% 뒤처져 있습니다.
아시아 태평양은 상당한 성장이 예상됩니다
- 아시아 태평양 지역은 가장 빠른 CAGR을 가질 것으로 예측됩니다. 다른 형태의 슬롯사이트와 달리 아시아 태평양 지역 사람들은 레크리에이션을 위한 야외 활동을 선호하기 시작했습니다.
- 다수의 국제 VR 하드웨어 및 소프트웨어 공급업체가 아시아 태평양 지역에 기반을 두고 있어 현지 슬롯사이트의 확장을 장려하고 있습니다. 지역 슬롯사이트 확대에 도움이 될 것으로 예상되는 또 다른 요인은 중국의 VR 게임 플레이어 수가 증가하고 있다는 것입니다. 여러 VR 하드웨어 및 소프트웨어 공급업체의 가용성과 다른 위치 기반 엔터테인먼트 종류에 비해 야외 레저 활동의 인기가 높아지고 있기 때문입니다.
- 또한 일본, 중국, 한국 및 인도와 같은 국가에서 VR 기반 게임의 인기가 높아짐에 따라 APAC 지역의 슬롯사이트 개발이 촉진되고 있습니다. 지역 번영을 촉진하기 위해 수많은 정부에서도 잘 알려진 관광지에서 LBE 기술 사용을 지원하고 있습니다. 이것은 아시아 태평양 지역의 슬롯사이트 확장을 고무하고 있습니다.
- 예를 들어, 2022년 20월 IIT Bhubaneswar의 Research & Entrepreneurship Park(IIT BBS-REP)는 인도 소프트웨어 기술 공원(STPI), 미시 정부, 중소기업(MSME), 오디샤 정부, 스타트업 오디샤, 전자정보기술부(MeitY), 인도 정부. 오픈 챌린지 프로그램(OCP)은 AR-VR 관련 연구, 개발 및 응용 활동에 적극적으로 참여하는 스타트업이 만들고 수행한 상위 출품작 중 최대 XNUMX개를 선정하는 것을 목표로 합니다.
- 한편 북미는 세계 슬롯사이트을 지배하고 가장 많은 수익을 창출합니다. 혁신적인 기술에 대한 적응력 증가는 LBE 기술에 대한 고객 기반 증가와 관련이 있으며 위치 기반 VR의 채택 증가는 지역 슬롯사이트 확장에 기여합니다.
- 또한 북미의 주요 공급업체 존재, 미디어 및 엔터테인먼트 부문의 확장, 게임에서 위치 기반 VR의 효율성 증가는 슬롯사이트 지배에 기여합니다. 따라서 가까운 장래에 이러한 특성은 해당 지역의 위치 기반 엔터테인먼트에 대한 건전한 슬롯사이트 수요를 창출할 것입니다.

위치 슬롯사이트 엔터테인먼트 산업 개요
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 적당히 통합되어 있으며 몇 가지 중요한 플레이어가 있습니다. Oculus by Meta, HTC VIVE, Samsung Electronics, Sony Interactive Entertainment, Wikitude 등과 같은 일부 주요 회사는 현재 슬롯사이트의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 이러한 지배적인 회사는 국제적으로 소비자 기반을 확장하고 있습니다. 이들 기업은 슬롯사이트점유율과 수익성을 높이기 위해 AR, VR 등 기술을 고도화하고 있다.
- 2021년 2.0월 - HTC VIVE는 사용자가 필요한 모든 곳으로 이동할 수 있는 안경인 VIVE Flow를 발표했습니다. 편안함과 휴대성을 염두에 두고 제작된 VIVE Flow는 사용자가 하루 종일 평화와 웰빙의 순간을 찾을 수 있도록 합니다. 여기에는 명상 XNUMX에 TRIPP와 같은 앱 사용, 산책, 개인 영화 크기의 VR 화면에서 TV 또는 영화 시청, 두뇌 훈련 앱으로 두뇌 훈련, VIVE Sync에서 동료 및 친구들과 협력 및 사교 활동이 포함됩니다.
- 2021년 5월 - 개념 증명 몰입형 위치 슬롯사이트 Harry Potter VR 경험을 만들기 위해 Chaos at Hogwarts, AT&T는 Warner Bros., Ericsson, Qualcomm, Dreamscape, Nvidia 및 Wevr와 제휴했습니다. 이 개념 증명은 5G가 다음과 같은 사용자 생성 경험을 어떻게 개선할 수 있는지 보여줍니다. 현재 아키텍처는 에지 클라우드 혼합 현실 처리와 결합하여 XNUMXG의 높은 출력 및 낮은 대기 시간 속성을 활용하여 관중에게 더 즐겁고 아티스트에게 더 효과적이며 공연장 운영자에게 더 효율적인 아키텍처로 변경될 수 있습니다.
위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트의 리더
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메타
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HTC
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삼성 전자 (주),
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소니 인터랙티브 슬롯사이트 Inc.
-
Wikitude
- *면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 뉴스
- 2022년 5월 - Sony Interactive Entertainment LLC(SIE)는 몬트리올에 본사를 둔 개발 회사인 Haven Entertainment Studios Inc.를 인수하기로 합의했다고 발표했습니다. 이번 인수를 통해 Haven은 PSXNUMX의 능력을 최대한 활용하여 게이머의 참여를 유도하고 흥미로운 방식으로 상호 작용할 수 있는 새로운 세계를 구축할 수 있게 되었습니다.
- 2021년 17월 - 시애틀에 슬롯사이트을 둔 비디오 게임 제작사인 Valkyrie Entertainment는 Sony Interactive Entertainment에 인수되는 계약을 발표했습니다. PlayStation Studios Exclusive Games 제작을 지원하는 주요 PlayStation Studios 프랜차이즈 개발은 PlayStation Studios에 합류한 XNUMX번째 회사인 Valkyrie Entertainment의 도움을 받을 것입니다.
위치 슬롯사이트 엔터테인먼트 산업 세분화
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 유형(하드웨어, 소프트웨어), 응용 프로그램(아케이드, 테마 파크, 영화관) 및 지역별로 분류됩니다.
유형에 의하여 | 하드웨어(헤드셋) |
소프트웨어 | |
애플리케이션 | 아케이드 |
테마 공원 | |
영화관 | |
지리학 | United States |
유럽 | |
중국 | |
세계의 나머지 |
위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 조사 FAQ
현재 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 규모는 얼마입니까?
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 예측 기간(35.16-2025) 동안 2030%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트의 핵심 플레이어는 누구입니까?
Meta, HTC, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Interactive Entertainment Inc. 및 Wikitude는 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트에서 운영되는 주요 회사입니다.
글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트에서 가장 빠르게 성장하는 지역은 어디입니까?
아시아 태평양은 예측 기간(2025-2030) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.
글로벌위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트에서 가장 큰 점유율을 차지하는 지역은 어디인가요?
2025년에는 북미가 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트에서 가장 큰 슬롯사이트 점유율을 차지합니다.
이 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트은 몇 년 동안 다루나요?
이 보고서는 2019년, 2020년, 2021년, 2022년, 2023년, 2024년의 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 역사적 슬롯사이트 규모를 다룹니다. 이 보고서는 또한 2025년, 2026년, 2027년, 2028년, 2029년, 2030년의 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 규모를 예측합니다.
베스트 셀러 보고서
글로벌 위치 슬롯사이트 엔터테인먼트 산업 보고서
Mordor Intelligence™ Industry Reports에서 만든 2025년 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 슬롯사이트 점유율, 규모 및 매출 성장률에 대한 통계입니다. 글로벌 위치 기반 엔터테인먼트 분석에는 2025년부터 2030년까지의 슬롯사이트 전망과 과거 개요가 포함됩니다. 이 산업 분석 샘플을 무료 보고서 PDF 다운로드로 받으세요.