3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2025-2030)

보고서에는 글로벌 텔레프레즌스 시스템이 포함되며 온라인 슬롯은 솔루션 유형(하드웨어 및 소프트웨어), 애플리케이션(교육, 광고, 회의, 고객 서비스) 및 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카). 온라인 슬롯 규모와 예측은 위의 모든 부문에 대한 가치(USD) 기준으로 제공됩니다.

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 규모

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 개요
학습 기간 2019 - 2030
온라인 슬롯 규모(2025년) USD 2.77 십억
온라인 슬롯 규모(2030년) USD 5.66 십억
CAGR(2025~2030) 15.37 %
가장 빠르게 성장하는 온라인 슬롯 아시아 태평양
가장 큰 온라인 슬롯 북아메리카
온라인 슬롯 집중 낮은

주요 선수

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 주요 업체

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

3D 텔레프레젠스 온라인 슬롯의 온라인 슬롯 규모와 성장을 다른 온라인 슬롯과 비교해보세요.기술, 미디어 및 통신업종

자동화

디지털 상거래

전자

정보 기술 기업

미디어 및 엔터테인먼트

보안 및 감시

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 분석

The 온라인 슬롯 Telepresence Market size is estimated at USD 2.77 billion in 2025, and is expected to reach USD 5.66 billion by 2030, at a CAGR of 15.37% during the forecast period (2025-2030).

  • AR 및 MR과 같은 고급 기술의 채택이 증가함에 따라 온라인 슬롯 텔레프레즌스라는 새로운 협업 플랫폼을 위한 길을 열 것으로 예상됩니다. AR 및 MR과 같은 고급 기술의 채택이 증가함에 따라 온라인 슬롯 텔레프레즌스라는 새로운 협업 플랫폼의 기반이 마련될 것으로 예상됩니다.
  • 오늘날 Google Hangouts, Facetime, Skype 및 기타 사무실용 화상 회의 플랫폼과 같은 오디오 및 비주얼 애플리케이션은 원격 통신을 지원하기 위해 기업 전체에서 사용할 수 있습니다.
  • 오디오 및 시각적 전송과 관련된 경험의 품질은 수년에 걸쳐 크게 향상되었지만 2D 비디오 기술에는 쉽게 완화할 수 없는 눈맞춤 및 제스처와 같은 비언어적 단서의 손실과 같은 몇 가지 고유한 단점이 있습니다. 이러한 문제 중 일부는 둘 이상의 당사자 간에 온라인 슬롯 비디오 데이터의 렌더링 및 스트리밍을 제공하여 전 세계적으로 온라인 슬롯 텔레프레즌스의 채택을 촉진하는 온라인 슬롯 텔레프레즌스로 해결됩니다.
  • Cisco(Spark 시스템), 카메라 번들, 4K 스크린 스피커 및 지원 장치와 같은 회사에서 지능형 회의실을 개발하는 동안 기술 발전은 온라인 슬롯를 통해 보다 실제와 같은 경험을 제공합니다.
  • Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei 및 Sony는 온라인 슬롯 공간의 초기 진입자 중 하나입니다. 처음부터 이 기술은 서로 다른 벤더의 온라인 슬롯 시스템 간의 상호 운용성 및 다양한 통신 회사에서 제공하는 네트워크와의 호환성과 같은 몇 가지 문제를 극복했습니다.
  • 이 기술은 Musion 온라인 슬롯와 같은 여러 엔터테인먼트 데모에서 선보였습니다. 그러나 현재까지 온라인 슬롯 텔레프레즌스/화상 회의에 비해 이러한 2D 시스템의 높은 비용으로 인해 실제 적용이 제한되었습니다.
  • 원격 소비자의 디지털 표현은 Atheer air Glasses, Google Glass, Microsoft Hololens 세계와 같은 온라인 슬롯와 결합된 증강 현실(AR)의 최근 발전을 활용하여 실제 위에 렌더링되어 혼합 현실 경험을 만들 수 있습니다. 코로나19 팬데믹 이후 원격 근무, 몰입형 경험에 대한 필요성 등의 트렌드가 탄력을 받을 것으로 예상되었습니다. 이러한 점에서 온라인 슬롯 텔레프레즌스 시스템은 작업 흐름을 보장하는 데 매우 중요했습니다.

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 동향

향상된 사용자 경험은 소프트웨어 부문의 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.

  • 텔레 이머전 기술과 온라인 슬롯 기술은 가상 또는 증강 현실(AR)과 함께 번들로 제공되든 관계없이 원격 사용자에게 향상된 존재감을 제공합니다. 현재 2D 화상 회의로 수행되는 커뮤니케이션 측면에서 사용자 경험을 향상시키는 것 외에도 이동의 필요성을 줄이는 여러 다른 영역에서 이 기술을 잠재적으로 사용할 수 있습니다.
  • 또한 여러 분야의 팀이 디자인, 제조, 의학, 물리 과학, 건축, 천문학, 디지털 인문학 및 교육과 같이 온라인 슬롯 데이터 또는 모델과 밀접하게 작업해야 하는 원격 협업과 같은 응용 프로그램은 다양한 다른 응용 프로그램 중에서 , 이러한 솔루션에 대한 수요를 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 또한 실제 경험을 달성하기 위해 표준 화상 회의 배포를 추진하려는 계획이 온라인 슬롯 성장을 주도하고 있습니다. 예를 들어, 작년에 Facebook Reality Labs의 연구원들은 현실 세계에서 사회적 상호 작용의 시선 및 눈 접촉 신호를 포착하고 전달하기 위해 사실적인 아바타를 활용하는 가상 텔레프레즌스 시스템의 개발을 발표했습니다.
  • 통계적 예측에 따르면 조직은 40D 온라인 슬롯 시스템으로 인해 빠른 의사 결정으로 인해 생산성을 최대 3%까지 높일 수 있고 이동 비용과 이동 시간을 절약할 수 있습니다.
3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯: 2-2018년 전 세계 가상 현실(VR) B2027C 온라인 슬롯 수익(백만 달러 기준).

온라인 슬롯에서 지배적 인 점유율을 갖는 유럽

  • 온라인 슬롯 텔레프레즌스 시스템에서 몰입형 경험을 보장하기 위해 다양한 연구 조사가 수행됩니다. 예를 들어, 영국 Leicester에 있는 De Montfort University의 연구원들은 온라인 슬롯 텔레프레즌스에서 널리 사용되는 포인트 클라우드의 손실 압축을 줄일 수 있는 새로운 알고리즘을 개발하는 프로젝트를 진행하고 있습니다.
  • 기존 비디오 기술과 비교할 때 온라인 슬롯 포인트 클라우드는 자유 시점 렌더링, 자연 및 합성 개체 혼합과 같은 다양한 이점을 제공합니다. EU가 자금을 지원하는 OPT-PCC 프로젝트는 저장 용량을 늘리고 대역폭 사용을 개선할 수 있는 효율적인 압축 방법으로 이미지 속도 왜곡 성능을 최적화하기 위해 새로운 데이터 압축 알고리즘을 개발하고 있습니다.
  • AR 및 MR과 같은 첨단 기술의 채택이 증가함에 따라 3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯의 채택이 증가할 것으로 예상됩니다.
  • 산업 개발 전략의 일환으로 영국 정부는 AR, VR 및 MR과 같은 몰입형 기술을 다루는 전국의 최첨단 R&D 프로젝트를 지원하기 위해 전년도에 400억 유로(433.28억 XNUMX만 달러)를 투자한다고 발표했습니다. 이러한 투자는 영국 기반 기업이 새로운 앱, 도구 및 가상 경험을 만들 수 있는 기회를 증가시킬 것으로 예상됩니다.
  • 혼합 현실(MR) 기반 스타트업은 온라인 슬롯 성장 기회를 포착하기 위해 제품 혁신을 위해 정기적으로 투자자 자금을 유치합니다. 예를 들어 Zapper는 MR 장치에 대한 투자를 유치한다고 발표했습니다. 신생 기업은 최근 앱의 다음 버전을 출시했습니다.
  • 마찬가지로 작년에 런던에 기반을 둔 신생 기업인 Hyper는 병목 현상을 해결하는 혁신적인 혼합 현실(MR) 공동 설계 플랫폼을 만들었습니다. Hyper는 VR을 물리적으로 정확하고 모션 추적 모델과 성공적으로 병합할 수 있는 공간 디자인 플랫폼을 도입했으며 EIT Digital이 지원하는 "HyperCRC" 혁신 활동을 소유하고 있습니다.
  • 또한 Hyper는 VR과 실제 모션 추적 모델을 결합한 공간 디자인 플랫폼을 제공합니다. 이 회사는 고객이 40개의 서로 다른 재료 중에서 선택하고 3개의 몰입형 XNUMXD 환경 내에서 XNUMX개의 개체를 사용자 지정할 수 있는 표준 디자인 패키지를 제공합니다. 또한 이 기술을 통해 회사의 클라이언트는 원격으로 협업하고 공동 설계할 수 있습니다.
3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 - 지역별 성장률

온라인 슬롯 텔레프레즌스 산업 개요

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯은 플레이어 수가 많기 때문에 매우 세분화되어 있습니다. 온라인 슬롯의 주요 업체로는 TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc.(Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. 및 ZTE Corporation이 있습니다. 최근 온라인 슬롯의 주요 발전 사항은 다음과 같습니다.

2022년 XNUMX월, 멕시코 스타트업인 Inbiodroid는 온라인 슬롯 아바타 로봇의 두 번째 버전에 자금을 지원하기 위해 Kickstarter 캠페인을 시작했습니다. 인류의 산업 발전을 가로막는 물리적 장벽을 허물고, 성장과 발전이 공간과 시간의 제약을 받지 않는 새로운 시대를 여는 것이 회사의 사명이었습니다.

또한, 온라인 슬롯 기술이 적용된 최첨단 아바타 로봇인 프로메테우스 2.0(PROMETHEUS 2.0)은 전 세계 어디에서나 사용자의 움직임을 실시간으로 복제할 수 있는 휴머노이드 로봇 몸체이다. 현재 개발 중인 고급 기능을 갖춘 완전히 새로운 아바타 시스템 프로토타입을 사용하면 사용자는 몰입형 플랫폼과 활성 통신 인터페이스를 통해 자신의 인식, 기술, 움직임 및 의도를 PROMETHEUS XNUMX으로 전송할 수 있습니다.

2022년 2021월, Cisco는 XNUMX년 XNUMX월부터 소수의 클라이언트를 대상으로 천천히 출시되고 있는 원격 회의 서비스인 Webex Hologram을 위한 사실적인 실시간 원격 온라인 슬롯 기능을 출시했습니다. 새로운 서비스는 카메라 어레이와 HoloLens 또는 Magic Leap AR을 사용합니다. 헤드마운트 디스플레이.

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 리더

  1. 마이크로 소프트

  2. 시스코 시스템즈

  3. ZTE Corporation

  4. 디지털 비디오 기업 Inc.

  5. 주식회사 폴리콤

*면책조항: 주요 플레이어는 특별한 순서 없이 정렬되었습니다.

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 집중도
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3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 뉴스

  • 2023년 11,258,983월: DVE는 투명 LCD 홀로그램 스트리밍 및 화상 회의에 대한 랜드마크 특허를 획득했습니다. DVEholographics는 Zoom, Webex 및 Teams와 같은 애플리케이션을 사용하는 모든 화상 회의를 포함하여 모든 투명 LCD 라이브 대화형 방송 스트리밍의 우선권을 주장하는 미국 특허 #XNUMX의 발행을 발표했습니다. 이 특허는 실물 크기의 홀로그램 참가자가 서있는 세로 디스플레이와 수백만 개의 표준 화상 회의실을 대체하는 등 수십 가지 구성 용도를 주장합니다.
  • 2022년 50월: ZTE는 50G PON 프로토타입을 출시했습니다. 인터넷 통신, 기업 및 소비자 기술 솔루션을 제공하는 글로벌 기업인 ZTE Corporation은 세계 최초의 정밀한 50G PON 프로토타입을 공개했습니다. 이번 릴리스는 50G PON 애플리케이션 시나리오를 탐색하고, 50G PON 기술을 발전시키고, 50G PON 산업 체인을 변화시키는 데 있어서 중요한 진전입니다. 정밀한 XNUMXG PON 프로토타입은 초고대역폭, 낮은 대기 시간, 낮은 지터를 갖추고 있습니다. 이를 통해 가정과 기업에 초고대역폭 액세스를 제공하고 모바일 xHaul을 지원하며 결정적인 캠퍼스 네트워킹을 구현할 수 있습니다.
  • 2022년 3월: NASA는 온라인 슬롯 텔레프레즌스 기술을 사용하여 사람들을 우주로(그리고 곧 우주로) '홀로포트'합니다. NASA 보도 자료는 17,500D 캡처와 혼합 현실 디스플레이를 사용하여 사회적 존재감을 불러일으키는 홀로포테이션 기술이 어떻게 사용될 수 있는지 보여주는 한 예일 뿐입니다. 이 릴리스에서는 "지구 위 250마일 궤도에서 시간당 XNUMX마일"을 이동하는 동안 국제 우주 정거장으로의 홀로포테이션에 대한 인상적인 시연을 설명하고 있으며, 계획에는 지구의 극한 원격 환경을 오가는 심우주 임무 동안 양방향 햅틱 홀로포테이션을 활성화하는 것이 포함되어 있다고 말합니다. .

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 보고서 - 목차

  1. 1. 소개

    1. 1.1 연구 가정 및 온라인 슬롯 정의

    2. 1.2 연구 범위

  2. 2. 연구 방법론

  3. 3. 행정상 개요

  4. 4. 온라인 슬롯 역 동성

    1. 4.1 온라인 슬롯 개관

    2. 온라인 슬롯 운전사와 감금에 4.2 소개

    3. 4.3 마켓 드라이버

      1. 4.3.1 향상된 사용자 경험

      2. 4.3.2 조직의 시간 절약 기술에 대한 수요 증가

    4. 4.4 온라인 슬롯 제한

      1. 4.4.1 높은 비용과 제한된 상용화

    5. 4.5 산업 가치 사슬 분석

    6. 4.6 산업 매력 - Porter의 다섯 가지 힘 분석

      1. 4.6.1 구매자/소비자의 교섭력

      2. 4.6.2 공급 업체의 협상력

      3. 신규 참가자의 4.6.3 위협

      4. 4.6.4 대체 제품의 위협

      5. 4.6.5 경쟁적 경쟁의 강도

    7. 4.7 COVID-19가 온라인 슬롯에 미치는 영향

  5. 5. 온라인 슬롯 세분화

    1. 5.1 솔루션 유형

      1. 5.1.1 소프트웨어

      2. 5.1.2 하드웨어

    2. 5.2 응용 프로그램

      1. 절대 교육

      2. 광고하지 않음

      3. 5.2.3 회의

      4. 5.2.4 고객 서비스

      5. 5.2.5 기타 응용 프로그램

    3. 5.3 지리학

      1. 5.3.1 북미

      2. 5.3.2 유럽

      3. 5.3.3 아시아 태평양

      4. 5.3.4 라틴 아메리카

      5. 5.3.5 중동 및 아프리카

  6. 6. 경쟁 구도

    1. 6.1 회사 프로필*

      1. 6.1.1 온라인 슬롯 기술

      2. 6.1.2 시스코 시스템즈

      3. 6.1.3 마이크로 소프트 사

      4. 6.1.4 홀로시카 리미티드

      5. 6.1.5 발로렘 응답

      6. 6.1.6 Teliris Inc.(차원 데이터)

      7. 6.1.7 디지털 비디오 기업 Inc.

      8. 6.1.8 뮤션온라인 슬롯

      9. 6.1.9 폴리콤

      10. 6.1.10 ZTE 코퍼레이션

      11. 6.1.11 MDH 홀로그램 주식회사

      12. 6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.

  7. 7. 투자 분석

  8. 8. 온라인 슬롯 기회 및 미래 동향

**이용 가능 여부에 따라 다름
이 보고서의 일부를 구입할 수 있습니다. 특정 섹션의 가격을 확인하세요
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온라인 슬롯 텔레프레즌스 산업 세분화

온라인 슬롯 TelePresence는 온라인 슬롯 안경을 사용하지 않고도 실제 깊이를 구현합니다. 세계의 다른 지역에서 온 개인이 눈을 마주치면서 실시간 쌍방향 대화를 위해 공간 안에 실물 크기로 나타날 수 있습니다.

게다가 이 기술은 새로운 커뮤니케이션 기술의 출현이기도 하다. 컨설팅 회사에서는 이를 널리 사용하여 전화, 이메일 또는 기타 표준 비디오로는 제공할 수 없는 맞춤형 서비스를 고객에게 제공합니다. 여러 국가의 유명 전문가를 동시에 불러올 수 있습니다. 온라인 슬롯 범위에는 솔루션 유형 하드웨어 및 소프트웨어, 교육, 광고, 회의 및 고객 서비스를 포함한 애플리케이션이 포함됩니다.

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯은 솔루션 유형(하드웨어 및 소프트웨어), 애플리케이션(교육, 광고, 회의, 고객 서비스) 및 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카)별로 분류됩니다. 위의 모든 부문에 대한 온라인 슬롯 규모와 예측의 가치는 USD로 표시됩니다.

솔루션 유형
소프트웨어
하드웨어
어플리케이션
교육
광고
회의
고객 센터
다른 응용 프로그램
지리학
북아메리카
유럽
아시아 태평양
라틴 아메리카
중동 및 아프리카
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3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 조사 FAQ

3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 규모는 2.77년 2025억 15.37만 달러, 연평균 5.66% 성장하여 2030년 XNUMX억 XNUMX만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2025년에는 3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 규모가 2.77억 XNUMX천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc. 및 Polycom Inc.는 온라인 슬롯 Telepresence Market에서 운영되는 주요 회사입니다.

아시아 태평양은 예측 기간(2025-2030) 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

2025년에는 북미가 3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯에서 가장 큰 온라인 슬롯 점유율을 차지합니다.

In 2024, the 온라인 슬롯 Telepresence Market size was estimated at USD 2.34 billion. The report covers the 온라인 슬롯 Telepresence Market historical market size for years: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 and 2024. The report also forecasts the 온라인 슬롯 Telepresence Market size for years: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 and 2030.

온라인 슬롯 텔레프레즌스 산업 보고서

Statistics for the 2025 온라인 슬롯 Telepresence market share, size and revenue growth rate, created by Mordor Intelligence™ Industry Reports. 온라인 슬롯 Telepresence analysis includes a market forecast outlook for 2025 to 2030 and historical overview. Get a sample of this industry analysis as a free report PDF download.

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3D 텔레프레즌스 온라인 슬롯 규모 및 점유율 분석 - 성장 동향 및 예측(2025-2030)